Barrierefreies Gaming in der Praxis
Am 12.10.26 fand der Gaming-Tag im barrierefreien Makerspace statt. An drei Stationen spielten acht Jugendliche mit Behinderung allein, miteinander oder gegeneinander.
Vorbereitung
Um die Veranstaltung zu bewerben, besuchten wir das Förderzentrum „Schule am Andreasried“ in Erfurt. In sieben Klassen stellten wir uns vor, sprachen mit den Schülerinnen und Schülern über unsere liebsten Videospiele und ließen barrierefreie Controller herumgehen. Zum Abschluss erhielten alle knapp 70 Schülerinnen und Schüler eine Einladung. Darauf standen die wichtigsten Infos und die Möglichkeit, sich kostenlos anzumelden oder anmelden zu lassen.
Die Stationen
Station 1 „Gaming-Neuling und Cozy Games“ richtete sich an alle, die bisher kaum oder keine Erfahrung mit Videospielen hatten. Hier konnten verschiedene Controller und einfache Spiele ohne Druck ausprobiert werden:
Playstation 5 mit Standard Controller und/oder Access Controller: Astro’s Playground
Nintendo Switch: Katamari Damacy oder The Touryst
Station 2 „Rennspiele“ bot Autorennen allein oder gegeneinander:
Xbox Series X mit Standard Controller oder Adaptive Controller: Forza Horizon 5 oder Crash Team Racing (bis zu vier Spielende)
Nintendo Switch: Mario Kart 8 Deluxe
Station 3 „Gemeinsam ins Abenteuer!“ bot Kooperationsspiele. Die Titel waren so ausgewählt, dass man nur gemeinsam zum Ziel kommt:
Xbox Series X: Overcooked 2 (im Assist Mode), Unravel Two oder LEGO Marvel Heroes
Learnings
Anmeldung und Dauer
Sechs der acht Jugendlichen meldeten sich per WhatsApp an oder wurden angemeldet.
Die Veranstaltung ging von 10 bis 15 Uhr. Auf der Einladung stand deutlich, dass man kommen und gehen kann, wann man möchte. Fast alle kamen aber zum Beginn und blieben bis zum Ende. In der letzten Stunde war bei vielen die Luft etwas raus. Eine Verkürzung der Veranstaltung auf z. B. vier Stunden würde dem Spaß und der Qualität daher nicht schaden.
Controller
Playstation Access Controller
Vorteil: Viele Tasten und ein Joystick sind bereits eingebaut.
Nachteil: Die Profile für die Tastenbelegung einzurichten, ist zeitaufwendig. Für viele Spiele braucht man zwei Joysticks und damit zwei Access Controller, die je nach Ausrichtung jeweils eigene Profile brauchen.
Die Taste zum Profilwechsel wurde von den Jugendlichen versehentlich gedrückt. Dadurch änderte sich die Tastenbelegung mitten im Spiel.
Touch-Eingabe und Bewegungssensor fehlen. Deshalb lassen sich manche Spiele nicht komplett mit dem Access Controller spielen.
Xbox Adaptive Controller
Vorteil: Er ist flexibler, und Profile lassen sich viel einfacher erstellen.
Nachteil: Er hat weniger Tasten, und alle benötigten Tasten müssen selbst angeschlossen werden.
Videospiele
Die Teilnehmenden sind bei vielen Spielen irgendwann nicht weitergekommen. Der Grund hierfür war meistens eine zu komplexe Steuerung (z.B. Astro’s Playground: Controller neigen + X-Taste). Die Jugendlichen haben sich hierbei selbstständig unterstützt oder sich Hilfe geholt. Für ein alleiniges Durchspielen waren die von uns dargebotenen Spiele zu schwer, bzw. boten keine umfangreichen Funktionen für Barrierefreiheit. Wir wollen das Spieleangebot in Zukunft diesbezüglich verfeinern und verbessern.
Ausblick
Wir setzen uns weiterhin für Teilhabe durch barrierefreies Gaming ein. Am 03.12.26 von 14 bis 18 Uhr veranstalten wir mit dem Café B in Erfurt ein weiteres barrierefreies Gaming-Angebot.


