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Was wir machen

In unserem Innovationslabor: Spielkultur steht die Kombination von Spielkultur und Bildungsinhalten im Zentrum. Nah an der Praxis und mit viel Kreativität entwickeln, evaluieren und setzen wir verschiedene innovative Projekte in Thüringen um. Ziel ist dabei stets, digitale und spielerische Inhalte in breitere Zielgruppen zu tragen und so neue, innovative Projekte anzustoßen.

Neben Bildungs- und gesellschaftlichen Institutionen haben wir auch die Thüringer Games-Entwicklung im Blick. Gemeinsam mit etablierten Thüringer Studios und Nachwuchs-Entwickler*innen wollen wir erproben, wohin Game Based Learning und Serious Games sich entwickeln können.

Wir vom Institut Spawnpoint beraten Thüringer Entwickler*innen in pädagogischen Fragen und helfen dabei, Kontakt zu Zielgruppen zu bekommen. Wir vertreten medien- und kulturpädagogische Perspektiven auf Messen und Fachtagungen. Wir beraten Bildungsinstitutionen wie Universitäten und Fachhochschulen im Bereich Game Based Learning und Serious Games und bei der Entwicklung innovativer Bildungsformate. Wir unterstützen den Nachwuchs im Bereich der Spieleentwicklung durch Events und Vernetzung. Außerdem erproben wir neue Formate zum Einsatz von Serious Games mit Zielgruppen, zum Beispiel im Unterricht.

Wie wir das machen

Um unsere Ziele zu erreichen, veranstalten wir im Jahr 2026 Game-Jams, bei denen innerhalb kürzester Zeit zu einem bestimmten Thema Games entwickelt werden. Dabei richten wir uns nicht nur an erfahrene Games-Entwickler*innen, sondern geben auch Schülerinnen und Schülern die Gelegenheit, ihre Kreativität in der Spieleentwicklung zu beweisen. Dazu bieten wir viele niederschwellige Tools an, mit denen selbst Neulinge einfach in die Entwicklung von Spielen durchstarten können.  

Außerdem entwickeln wir gemeinsam mit einem Thüringer Game Studio, Play Insight Studios, das Spiel „Deins, Meins, Alle“ weiter – ein Spiel über Nachhaltigkeit und die Tragödie der Allmende zum Einsatz in Klassenräumen.

Wir beraten Hochschulen bei Forschungsprojekten und bei hochschuldidaktischen Fragen und verwenden hierbei innovative Peer-to-peer-Entwicklungsprozesse, um neue Ansätze der Unterrichtsgestaltung zu finden.

Wir sind darüber hinaus aktiv in der Vernetzung von verschiedenen Akteuren im Umfeld von digitaler Bildung, Games und Medienkompetenz - und bauen Brücken insbesondere dort, wo diese Verbindungen auf den ersten Blick nicht so deutlich scheinen. Dazu sind wir auf Fachtagen, Messen und bei Vernetzungstreffen aktiv.

Für das Innovationslabor: Spielekultur beziehen wir uns auf unsere bisherigen Erfahrungen mit Modellprojekten zu allen Themen rund um Spiel- und Medienkultur und auf unser breites Netzwerk an kooperierenden Institutionen in Thüringen und darüber hinaus.

Hier geht es zu unseren bisherigen Projekten und Events.

Solltet ihr Fragen zu den Abläufen haben, kontaktiert uns gern!