Was wir machen
In unserem Innovationslabor: Spielkultur steht die Kombination von Spielkultur und Bildungsinhalten im Zentrum. Nah an der Praxis und mit viel Kreativität entwickeln, evaluieren und setzen wir verschiedene innovative Projekte in Thüringen um.
Ab 2026 haben wir die Thüringer Games-Entwicklung besonders im Blick. Gemeinsam mit etablierten Thüringer Studios und Nachwuchs-Entwickler*innen wollen wir erproben, wohin Game Based Learning und Serious Games sich entwickeln können.
Wir vom Institut Spawnpoint beraten die Entwickler*innen in pädagogischen Fragen und helfen dabei, Kontakt zu Zielgruppen zu bekommen. Wir beraten Bildungsinstitutionen wie Universitäten und Fachhochschulen im Beireich Game Based Learning und Serious Games und unterstützen den Nachwuchs im Bereich der Spieleentwicklung. Außerdem erproben wir neue Formate zum Einsatz von Serious Games mit Zielgruppen, zum Beispiel im Unterricht.
Wie wir das machen
Um unsere Ziele zu erreichen, veranstalten wir im Jahr 2026 Game-Jams, bei denen innerhalb kürzester Zeit zu einem bestimmten Thema Games entwickelt werden. Dabei richten wir uns nicht nur an erfahrene Games-Entwickler*innen, sondern geben auch Schülerinnen und Schülern die Gelegenheit, ihre Kreativität in der Spieleentwicklung zu beweisen. Dazu bieten wir viele niederschwellige Tools an, mit denen selbst Neulinge einfach in die Entwicklung von Spielen durchstarten können.
Außerdem entwickeln wir gemeinsam mit einem Thüringer Game Studio, Play Insight Studios, das Spiel „Deins, Meins, Alle“ weiter – ein Spiel über Nachhaltigkeit und die Tragödie der Allmende zum Einsatz in Klassenräumen.



