Games Mirror

Wie bilden Computer- und Videospiele Gesellschaft ab? Wie tragen Narration, Interpretation und aktive Bearbeitung des Mediums und seiner Inhalte dazu bei? Wie kann dieses Potential zu gesellschaftspolitischer Bildungsarbeit beitragen? Das Projekt beleuchtet, wie digitale Spiele als „Spiegel der Gesellschaft“ fungieren können und geht der Frage nach, wie sich Entwickler*innen und Spielende in diesem Spannungsfeld positionieren, reflektieren und ausdrücken können. In unserem OER-Material findet ihr alles, um das Projekt selbst durchführen zu können.

Autoren: Dr. Martin Geisler in Kooperation mit Jan Grooten

Hier das Material herunterladen.

Bisher gibt es unsere OERs nur als PDF. Wir arbeiten noch an den RTFs zum Selbst-Bearbeiten.