"Gaming in Zeiten der Krise"? - Spawnpoint hat auch was zu sagen!

Am 26.2.2026 erscheint Diego Compagna (Hrsg.) "Gaming in Zeiten der Krise - Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie", mit einem Beitrag von Thilo!

Eisermann, Thilo (2026) Träumen von der Vergangenheit: Retro-Gaming in der Pandemie. In: Compagna, Diego (Hrsg.) "Gaming in Zeiten der Krise - Zur Nutzung, Bedeutung und Funktion digitaler Spiele während der Corona-Pandemie", Beltz Juventa, Weinheim, S. 205 - 216.

Thilo schreibt über die Bedeutung von Retro-Gaming für das Wohlbefinden während der Corona-Pandemie, aber auch, wie der Retro-Games-Markt sich plötzlich extrem verändert hat! Schaut mal rein!