Marie Bielefeld & Thilo Eisermann (2021): Sie sind unter uns. AMONG US
Einstellungen, Erfahrungen und Haltungen von Spielleitenden (2019) Martin Geisler
Perspektiven und Herausforderungen für die Beratung (2019)Martin Geisler
Digitales Spiel zwischen Kontrolle, Ökonomie und befreitem Agieren. (2020)Martin Geisler
Martin Geisler (2018): Kulturelle Bildung im Spannungsfeld von Digital Residents und Digital Visitors. In: KULTURELLE BILDUNG ONLINE.
Die Funktion des Symbols Tod im Computerspiel (2012)
MDR 360G Medien: Zeitfresser mit Suchtgefahr? Über Mechanismen und Wirkungsweisen von Videospielen und was wir von ihnen lernen können. (2019)
Arte: Art of Gaming (2017)