Wer wohnt in den Spielewelten?
Tod, Sterben, Leiden und Krieg in verschiedenen Spielformen
Modellprojekt - Kreativität und Gruppenarbeit fördern - mit Minecraft!
Identitätsarbeit mittels Computerspielfiguren
participART – Medien.Kunst.Pädagogik - wir suchen nach SINNhaften Erfahrungen im digitalen Raum.
Modellprojekt - Gamebased Learning in der Historisch-politischen Bildung
Modellprojekt - Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(en)
Modellprojekt - Berufsorientierung mit Text-Abenteuern